TGA2025提名名单正式公布 《光与影》以12项提名领跑!
1232 2026-11-04 13:12

研究指出,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。多用掌机可降低碳排放" />
研究报告指出,实体游戏在光碟制造、但服务器能耗仍构成环境负担,是“市场最环保产品之一”。游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,相当于160万吨碳排放,多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,年排放量增至260万吨。

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。每小时游戏产生0.44千克碳排放。仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,而下载同等数量的70GB数字版游戏,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。计入制造排放后,